如果有什么需要,求留言!
Quaternion类

Quaternion.Euler() 欧拉

Quaternion.Euler() 欧拉
public static Quaternion Euler(float x, float y, float z); 游戏物体的属性视图中调整的角度就是欧拉角啦。。 如果细心,就会发现,单独去调整xyz的时候它并不是按照世界坐标系中的xyz轴来实施旋转的,它表示的是旋转的欧拉角。...

95℃ 0评论 0喜欢

Camera类

Camera.main 主相机

Camera.main 主相机
public static Camera main; The first enabled camera tagged “MainCamera” (Read Only). 第一个启用的被标记为“MainCanmera”的相机(只读)。 Returns null if there i...

103℃ 0评论 0喜欢